《救世者之樹》戰鬥系統變更檔案I

救世者之樹 Tree Of Savior

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戰鬥系統變更檔案I

2017/05/03

今天,我們要討論的主題涉及到新計算公式如何影響在TOS中的戰鬥方式的一些細節。

 

1、  大改版後,TOS中最明顯的改動會是什麼呢?

總而言之,從新的戰鬥公式開始,您的角色素質將會調整(在使用上和計算上都會不同),物品素質和超越/強化系統,重新調整怪物狩獵困難等諸多變化,成為未來開發改進的指導方針。


2、  與現在相比,新的戰鬥計算公式有什麼優勢?

目前使用的﹝攻擊 – 防禦﹞公式可能比較淺顯易懂,可是在擁有多職業、可客制化數值和擁有兩種屬性攻擊/防禦方式(物理和魔法)的TOS中,這並沒有這麼簡單。當這樣的遊戲允許如此廣泛的角色發展,但物品、怪物等的攻擊/防禦數值是固定的,這不可避免的會遇到某些限制,我們(以及我們的玩家)肯定有感受到這些限制。

 

這就是為什麼,如果我們考慮未來的更新,我們需要一個能夠掌握所有這些數值並產生相當平衡的結果的公式,不論你的角色的發展階段如何。這就是我們打算透過新的戰鬥計算公式來實現的(我們最後在第3個主題中更詳細地介紹了這個主題,所以繼續閱讀)。


3、  可以舉一個例子說明新的戰鬥計算公式如何運作嗎?

下面的公式是新的戰鬥計算公式:


傷害 = (% 增加因數) x 攻擊 x min {1, log10 ((攻擊 / (防禦 + 1))^0.8 + 1)} + (+ 附加攻擊)


-0.8是我們以前介紹的數字為0.x
-min是確保通過防禦計算的應用攻擊值不超過1
-% 增加因數指的是技能等因素,增加攻擊百分比
-+ 附加攻擊指的是像元素傷害等額外的攻擊來源


現在我們來看一下攻擊1000與防禦800的例子。
A = 攻擊 / (防禦 +1) = 1.248 (1被添加到防禦中,以便不將任何數除以0)
B = A^0.8 + 1 = 2.19
C = min (1, log10 B) = 0.341 (min將C的最大值限制為1)
該C值是根據攻擊值附加的比例,然後
D = 攻擊 x % 因數 x C + 附加攻擊 = 341


以下是根據新的計算公式,根據不同的攻擊和防禦值(假設 % 因數為 1.00和 + 附加攻擊為 0)的例子:

如表中顯示,使用新的計算公式,當攻擊和防禦為同數值,傷害的數值為該數值的30%。防禦越高,傷害比例越低;反之亦然。當防禦為0,所受傷害同等於攻擊。


為比較,以下是根據目前的計算公式所計算出的例子(一樣假設 % 因數為 1.00和 + 附加攻擊為 0)。

如果使用﹝攻擊 – 防禦﹞的公式,專注於投資防禦,可以讓你變得很無敵。一些怪物通過加強他們的攻擊來補償這一點,這使得他們會對普通玩家施加一些非常糟糕的傷害。

 

正如我們之前解釋的那樣,目前的計算方式使得許多玩家不願意到Rank 8地圖練攻,也不願意挑戰大地之塔,另一方面則產生了非常極端的攻擊防禦比例。

 

我們希望這些例子有助於展示新的戰鬥公式,如何幫助不同角色構建,讓玩家更舒適地體驗遊戲,這正是我們在應用這些變化時的目標。

 

4  新的公式將會如何改變在我角色等級以下的怪物?

為了保持40%至60%的攻擊減少比例,低於角色50等的普通野外怪會有虛擬的裝備效果。這個效果在一些特別的怪,例如巨型怪、菁英怪和BOSS效果會更加顯著。

 


5、  新的改變會使我投資更多防禦嗎?

視情況而定。你可以投資力量或智力,讓你的攻擊高過防禦,可是如果從物品獲得的攻擊和防禦價值相似,考慮到根據你的防禦獲得的強大攻擊增加,則無須提升過高的防禦。

 

正因為如此,在一般地圖、狩獵場和副本地下城中,適度的攻擊和喝藥水,你就可以活得相當不錯。 另一方面,認真投資在防禦,可以幫助你在大地之塔和其他高端的PvE內容,以及難以評估對手攻擊的PvP狀態下,有重要的幫助。