《救世者之樹》柯拉佩達都更計劃

救世者之樹 Tree Of Savior

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柯拉佩達都更計劃

2017/06/16

柯拉佩達現在變成了所有角色起始的城市,也是有名的傭兵站。

柯拉佩達的改變離完成還有一段距離,我們計劃將這個城市大規模的改動,讓這個舊舊的小鎮擴建成更廣大的城市,
一個歡迎所有冒險者的家。

 

我們與TOS的開發負責人(下稱HOD)和我們的美術總監Maggi一起討論柯拉佩達的改建計畫。

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主持人:很榮幸可以見到你們本人,我相信我們玩家也很期待這一次的訪談。


 HOD:這是我們的榮幸。


主持人:所以,讓我們來談談柯拉佩達(遊戲中的城市)。有更多角色在這個城市中走動,現在看起來比以前還有壅擠了,
    有時候甚至會覺得走在路上會撞到人!你們是如何決定要擴建和翻修柯拉佩達?


 HOD:幾乎所有的玩家都知道,之前最主要的城市是佩迪米安,也就是在北邊等級100的城鎮。我們非常的喜歡佩迪米安舒適、
    樸實的感覺,可是考慮到只有高等玩家才有機會接觸佩迪米安,而因為佩迪米安的所在地區比較遠,低等玩家很難覺得
    這是一款很多人玩的MMORPG。如果有個新玩家第一次進入TOS,而新手城市只有零星幾個在線玩家,他們會質疑
    「我該玩這款遊戲嗎?」為了解決這個問題,隨著最近改版的戰鬥系統和新玩家/回歸玩家活動帶來的更多的起始角色,
    我們認為是時候擴建柯拉佩達,讓它成為一個更活躍、更友善的中心城市。


主持人:這對新玩家來說是很大的歡迎,我相信很多老玩家也會很開心。可是我想大家應該很好奇新的柯拉佩達長怎樣?
    希望Maggi可以透露。不過在那之前,可以麻煩你幫我的TOS女神海報簽名嗎?我是超級粉絲 :’)


Maggi:(幫海報簽名)哈哈,當然。


主持人:好了,回到正規的問題:妳對於新的柯拉佩達投入了什麼樣的想法?


Maggi:對我來說,柯拉佩達是一個非常友善的城市。我之前都是在設計角色,TOS是我第一個接觸到背景製作的遊戲,
    所以起始就是柯拉佩達。在決定最終版本前,我們計劃了一些替代的名字,然後我提交了一系列對於這個城市
    的想法,它應該如何呈現。柯拉佩達是玩家進入TOS後第一個接觸到的城市,所以它必須準確得傳達出我們遊戲
    的特色,可愛又經典的風格。至今,我仍認為柯拉佩達是所有地圖中最能做到這點的。


主持人:在這個企劃中,妳是負責柯拉佩達中新建築的美術設計,當妳聽到柯拉佩達要擴建,妳第一個想到的是什麼? 


Maggi:在內部會議中第一個提到的就是城市中玩家應該要有一個廣闊的、可以匯集的地方,像大廣場那樣。
    我開始想像這要怎樣達成,我發現可以利用柯拉佩達的「三樓」區域,那裡很空曠,我們將NPC移位,
    然後做出了一個很棒、很空曠的區域。既然我們要將城市的結構換掉,我認為可以發揮極致,
    在上半部水源的部份增加水車,讓城市更生動。


主持人:重建時有什麼東西你堅持一定要有的嗎?


Maggi:我希望可以加入一些元素,讓玩家可以自然而然的在這個廣場聚集,我認為光是指有一個大廣場是不夠的,
    所以在傭兵站NPC重新調整位置後,我們將加入像是髮廊等的建築物在附近,或加入釣魚區在水源那邊。
    最主要的用意是希望柯拉佩達成為一個有朝氣、充滿生命力的城市。


主持人:說到有朝氣、充滿生命力的城市,開發負責人先生,你還記得這位女士嗎?

      
        《伊內沙黑蒙戴伊-歐勒夏領主》


 HOD:


主持人:她非常想知道為什麼歐勒夏不再是玩家一開始出生的新手村。


 HOD:對的;這是TOS開發歷史上一個不幸的轉折。我們認為,從一個新玩家的角度來看,初始於歐勒夏是不必要的,
    這讓玩家對之後會看到的風景沒有概念,也不知道遊戲要怎麼繼續下去。柯拉佩達和歐勒夏並非在不同領域,
    二者間也沒有對立的狀況,所以我們認為沒有必要兩個都保留。就真正的玩法來說,你可以從一個路線開始,
    然後在來回解兩個任務線,可是我們發現,這樣容易誤導玩家,而非增加遊戲的自由度。還有,這個分支只有
    在100等以下的區域,對於開發資源的分配和劇情上的滿足都不是很有效率。以上說明的幾點還有我們對柯拉佩
    達的重建都是我們決定取消歐勒夏為新手村這個設定的原因。


主持人:所以…歐勒夏將會有什麼改變嗎?


 HOD:目前它會保持原樣,之後我們想要在這個地方給玩家更有意義與有趣的內容。


主持人:我懂了。身為王國的子民,我們可以理解。現在,Maggi,我看了一下新柯拉佩達的概念圖,其中一張在石板路上
    有一個很漂亮的繪圖,這對RPG來說是很新鮮、特別的。可以請妳講解一下嗎?

     
     《柯拉佩達的概念圖》


Maggi:這個想法來自我們的概念設計師。在一個四分之一視角的遊戲中,地板是非常重要的。我們想要加入一些慶祝
    女神尤拉堤的元素,所以我們將石板路上加入了一幅畫。我們的設計師馬上設計出了一個草稿,然後超美的。
    我相信這不會是最後一個石板路畫,所以可以持續關注。


主持人:玩家常常將TOS中的視覺世界聯想為妳的創作,不過很棒的是這些美術其實有很多都是團隊一起創造出來的。
    現在我必須問,我們將會看到柯拉佩達有什麼改變?


 HOD:傭兵站將會移到地圖的最上方,有一條路通到那裡。在那個區域,我們將加入一些可以跟玩家互動的建築在那附近。
    總而言之,我們希望柯拉佩達可以成為TOS中主要的目的地,讓所有的玩家都可以聚集在這邊。


主持人:聽到你這麼說,我是認真的考慮要搬到柯拉佩達。出於好奇,你們可以分享一些柯拉佩達重建的進度嗎?


Maggi:我可以給你看初稿,這是我和背景模型團隊一起做的,這是我們對這個城市新結構的想像。
    

    然後我和背景設計師畫的一些建築物和設施的範本。
    

    《柯拉佩達擴建項目的範本圖片》
    我們也製作了一些尤拉堤慶典的道具來慶祝柯拉佩達的重建。

     

    《尤拉堤慶典的道具,用來慶祝柯拉佩達的重建》

   當這個完成後,背景模型團隊會繪製新的結構,然後把所有的東西都放進去。我們非常努力的讓這個城市呈現出我們想要的感覺,
   尤其是開幕慶典,所以我們希望所有的玩家都可以感受到。


主持人:祝女神們保佑新的柯拉佩達,也感謝你們參家訪談。


HOD/Maggi:這是我們的榮幸。謝謝你們的支持。