《救世者之樹》開發訪談:冒險日誌大改版

救世者之樹 Tree Of Savior

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開發訪談:冒險日誌大改版

2017/08/16

主持人:你好冒險日誌開發先生(下稱AJD),很高興認識你,你今天好嗎? 

 

AJD:老實說,這是我第一次參加訪談,所以有點緊張。

 

主持人:喔!不要緊張,我不會咬人。
    首先,我想要先問問冒險日誌改版的進度。我記得幾個月前你們第一次釋出冒險日誌將改版的消息,很多玩家非常期待
    新版的日誌,現在看來你們已經進行了一些改動。可以跟我們說說為什麼會想要將冒險日誌改版呢? 

 

AJD:目前的冒險日誌常常會讓人覺得一些顯示的資訊是不必要的,或者一些資訊顯示的方式並不是很有效率。
    我們也認為玩家從成就中獲得的獎勵並不能有效的激勵玩家去冒險。
    因此我們決定重新規劃冒險日誌的訊息,並引進新的、更能鼓勵玩家冒險的成就獎勵。

    

  
主持人:身為一個開發者,哪個冒險日誌的改動過程是你最在意的呢? 

 

AJD:對我來說最擔心的就是新的獎勵系統;我們要找出哪些獎勵會更適合哪些成就,並讓玩家覺得探索地圖是值得的。

 

主持人:這聽起來的確是個挑戰,身為TOS的玩家,我非常期待這次的改動。
    好的,我們來問下一個問題,最近一次的公告中有說到,有些新的內容每個月會重置一次。
    我很想知道這個內容指的是什麼,這跟永久的內容有什麼不一樣,還有為什麼會要這樣區分呢。

 

AJD:我們計劃要放進重置類的包含怪物擊殺數、物品掉落、物品製作、個人商店、釣魚和地下城。
    兩者間的差距就是一旦每個月重置後,被重置的數據紀錄就無法查詢;相反的,永久的內容紀錄就會一直在那邊。
    被放進永久類別的內容是比較實用性的,比如說任務。我不相信玩家會想要每個月會為了跑任務而重創一隻角色…。
    至於會重置的內容,我們認為現在的排行榜系統讓新玩家很難上榜,這個問題只會隨著後續改版不斷惡化而加劇。
    我們希望讓更多的專業玩家有機會參與有意義的回報。

    

    ▲新冒險日誌的模樣

    

    ▲每月點數重置的領域 (怪物消滅、道具獲得、道具製作、個人商店、釣魚、任務/副本)

    

    ▲不會重置累積的領域 (成長、探險)
 
主持人:這聽起來很公平。如果你們將分數即時的顯示在冒險日誌上,這絕對可以增加日誌成就的競爭性。
    我相信你比任何人都了解,在目前的系統中,你需要投資許多在強化上,如果你想要有很好的名次。
    然而,這一次,似乎你把焦點轉向了怪物和物品; 是有什麼原因嗎?

 

AJD:我們認為,如果我們要修改成就獎勵,我們應該把重點放在玩家在遊戲中最容易和常見相關的內容上。

 

主持人:我了解了。這個意思是說,玩家可以更容易的獲得日誌點數?
    如果是的話,在新的系統中,你認為擠進冒險日誌排行榜最好的方法是什麼呢? 

 

AJD:我們會增加怪物擊殺、物品掉落和製作的點數,所以多殺怪和多坐東西會是很好的投資。
    可是這也是不一定的,冒險日誌大改版後,我們會持續觀察玩家怎麼適應這新的系統,並適時的調整。

 

主持人:考慮到獎勵是需要與其他玩家競爭而獲得的,我相信我們可以期望玩家們設計出「無痛」的方式來實現他們的目標…。
    你對此有何看法?這有符合你們對於冒險日誌的想法嗎? 

 

AJD:我們對冒險日誌最主要的設想是要紀錄玩家在TOS中的活動,我相信玩家總是可以很聰明的找到一些優化的方式來發揮,
    我們當然不反對。也就是說,如果我們發現除了誠實的競爭之外,有任何取巧或有害的方式來實現這些目標,那麼我們就
    必須相應地修改內容。

 

主持人:目前的系統中,舉例來說,獲得點數最「簡單」的方式就是在商城裡買東西,然後稍為強化它,然後再賣掉,這樣並不會
    對其他玩家造成什麼影響,可是並不符合冒險日誌的目的。你會給那些怪物掉落的物品和在商城買的物品不同的點數嗎? 

 

AJD:我們確實希望將總數中包含購買和重新購買的商品,但是您提到的濫用行為的可能性使我們重新思考。
    最後,冒險日誌將不去計算那些於商成購買的東西。

 

主持人:去狩獵就對了!懂啦!我是很喜歡競爭的,所以我忍不住要問。現在我的好奇心被滿足了,我想要問關於冒險日誌將要新增
    的「生命」是什麼呢? 

 

AJD:如果說怪物、物品掉落和製造的紀錄是冒險日誌中戰鬥部份的基礎,那「生命」部份就是非戰鬥的內容,例如釣魚和商店。

 

主持人:喔!我在預覽圖像中注意到與內容相關的兩個選項,以及一個足以容納另一個選項卡的小空間...可能是未來的更新內容嗎? 

    

    ▲ 今後預計新增的記錄生活內容的領域

 

AJD:哈哈,被你發現了。是的,我們想要留一些空間給非戰鬥的內容,之後有可能開發然後放在那邊。

 

主持人:成長分類有點像收集獎章。我個人無法忍受沒有收集完成的獎章,所以我搜尋了一下資訊後發現,如果我要收集所有
    的獎章,可能需要把所有的角色練起來。這是你們日誌成就期望達到的嗎?

 

AJD:練不同職業的角色在TOS中就是一件有趣的事情,所以我們認為它也需要納入冒險日誌中。

 

主持人:我不知道,我對我的每一隻角色都很感興趣,可是我擔心這種系統可能會讓玩家為了收集而創角色,然後就丟棄這些角色。
    你有什麼看法呢? 

 

AJD:雖然有一些職業比較受歡迎,但每個職業在TOS中都有自己的價值。我能理解有些玩家只是為了要獲得日誌獎勵而去創角,
    但我們仍希望這樣能幫助玩家去嘗試體驗不同的職業。
    冒險日誌記錄也證明了玩家在遊戲中所做的各種各樣的活動,所以我們相信增加這個仍然是有價值的。

 

主持人:新的探險選項也很有趣,這會讓玩家回到錯過的景點看一看。另一方面,成就的部份就有點意想不到,我不知道這個部份
    我們應該做什麼,這是故意的嗎?

 

AJD:是的,你可以從角色資訊視窗看到成就部份的資訊。我們不想要把兩段一樣的訊息一直重複顯示在不同的地方,所以我們決
    定把冒險日誌中的移除。

 

主持人:既然永久的內容不能被重置,那那些獎勵應該就是只能領取一次囉?我想要問的是:舉例來說,如果我要到達13等級
    的成長,我要在TOS中玩多久? 

 

AJD:如果你要達成13等級的成長,你需要5,600點數。每隊伍等級提升100點,每個職業50點。你最少要5隻滿等的角色,
    其中4隻角色綜合起來要有8個不同的職業。

 

主持人:這…需要下很多工夫,看來我該開始規畫了。
    現在新的冒險日誌逐漸成形,你對它的功能還滿意嗎,還是有計劃會再調整呢? 

 

AJD:我們當然會繼續努力。TOS中的冒險日誌還有許多成長和研發的空間。另外,像我之前提到的,我們還會參考玩家的回覆,
    看還有沒有需要調整的地方,所以我很肯定你們還會再看到冒險日誌的更新消息。

    

    ▲ 成長領域(左邊)和探險領域(右邊)的獎勵清單

 

主持人:非常好!我還有最後一個問題。身為一個開發人員,冒險日誌對你來說代表什麼呢? 

 

AJD:我反而比較好奇玩家們對於這個問題的答案。我很想知道對玩家對冒險日誌的感覺如何,然後他們希望冒險日誌之後
    可以成為怎樣。我們一直需要重視玩家對於日誌的看法,所以任何的反饋我們都很歡迎。

 

主持人:好的!那是我最後一個問題了。感謝你參與這場訪談。我很期待更多關於冒險日誌的消息! 

 

AJD:沒問題,我會即時更新資訊的!