《救世者之樹》未來更新藍圖

救世者之樹 Tree Of Savior

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未來更新藍圖

2017/09/07

救世者之樹未來更新藍圖2017.08.31

 

大家好! 我們是救世者之樹開發團隊。這次要介紹的是未來即將要更新的 PvE 內容。
今年早些時候,我們對TOS的戰鬥系統進行大幅調整,未來將會持續著手開發全新的一系列更新來完善該系統。


等級提升和新副本

目前角色等級上限將由330提升至360,因此將會增加新的主線任務和支線任務,以及場景和敵人、新道具等

為了尋找啟示而迷失的救援者遇見了謎一般的人物涅琳佳,涅琳佳帶領著救援者來到巴伊寶拉的幻想圖書館。

巴伊寶拉的幻想圖書館被尋找啟示的魔君主沃比洛斯和魔族們所佔領,救援者站出來和涅琳佳一起幫助巴伊寶拉的
奎波爾擊退魔族,並尋找保管於幻想圖書館的啟示,就此展開新的主線劇情。

另一方面,魔王卡魯塔斯的手下們為了讓珊瑚礁平原地區納入魔族的麾下,利用克魯比那施展計謀,為了對抗他,
救援者和尤拉泰女神的繼承人一起為了守護珊瑚礁平原而開啟戰鬥。

還有在白樹林的那魯巴斯寺院為了令哈勃克投降而招致滅亡,亞佳伊拉弗羅里和他之間的契約內容被揭露而終止,
因此哈勃克的分身們齊聚一堂。

此外除了新登場的女神和大師們、魔君主和魔族之外,還可以見到各種NPC,完成新任務的獎勵除了現有的經驗值卡片,
還提供了紅利屬性或是特性點數,提升單獨完成劇情任務的價值。


 

裝備道具隨機屬性

現在固定的未鑑定裝備道具屬性會變更成隨機屬性方式。未鑑定道具之後不只在自由副本可以得到,
也可以過一般野外的狩獵得到符合等級的裝備。

在野外或是自由副本可以獲得的隨機屬性未鑑定裝備的等級分成魔力、稀有、獨特,獲得裝備後透過道具鑑定可以確定屬性。
隨機屬性未鑑定道具的獲得機率會比之前在自由副本透過魔方供應的固定屬性裝備還要高,提供更多的數量,讓玩家更享受刷裝備的樂趣,
創造一個可以獲得各種不同性能道具的環境。反之,性能的上限明確地限制,無法讓價值多元化的最大寶石鑲嵌槽變更為固定。特別是只
可以裝備1個的雙手武器的鑲嵌槽變多,隨機屬性的最大數量也比單手武器套用的更多。

可以在新追加的331~360等級野外和自由地下城獲得套用道具隨機屬性的350製未鑑定裝備道具。隨機屬性的套用不只350級新裝備,
也會套用在75級製之後的所有未鑑定道具上。現在供給過的固定屬性的未鑑定道具(75~315等級魔法、稀有)將不會再供給。除此之外也
會新增可以提升R7-R8技能的等級的怪物寶石、新的Boss卡片

屬性重置
道具隨機屬性如Boss怪物卡片以系列區分,系列大致分成攻擊系列、防禦系、屬性提升、其它功能。透過道具鑑定決定屬性時可以直接使用,
但是如果不滿意屬性,可以透過重置再變更一次屬性。如果進行重置,在屬性的數和系列被固定的情況下,只變更系列內其它屬性或是數值
當你想拉近想要屬性的時候,可以進行集中投資。 重置時需要特定材料道具,此道具可以透過分解裝備道類而獲得。
(除了新未鑑定裝備道具之外現有的所有道具都可以分解。)

屬性重置和重新刷新的道具相比具有保障屬性數的優勢,但是重置時道具的最大耐久度會降低1,在適當水準獲得想要的屬性來使用或是
分解、販賣,收集好新裝備就可以出去闖了。而不再供給的現有未鑑定道具魔方碎片,可以利用符合階級和等級的分解材料進行復原。

 

 

掉落率(Looting Chance)

配合隨機屬道具掉落,角色的第二次能力值上追加了掉落率(Looting Chance)的數值。
掉落率(Looting Chance)是提升附加隨機屬性的未鑑定裝備道具的掉落率數值,無法透過第一次屬性(力量、智力等) 來控制,可以
透過裝備的屬性或是遊戲內系統小遊戲,、道具或是活動(像是周末& burning)來提升。


此外還追加了可以提升掉落率(Looting Chance)的新種類的寶石
這個透明的寶石比其它寶石還要稀有,如果鑲嵌在防具上可以直接提升掉落率(Looting Chance)數值
如果獲得帶有掉落率(Looting Chance)數值屬性的防具,於寶石鑲嵌槽上追加鑲嵌透明寶石,搭配正式刷寶用防具也是很好的方法。


挑戰模式

如果在野外狩獵會遇到特殊的怪物,如果獵殺此怪物就可以透過挑戰模式進入該地區可以獲得更好道具的傳點,該傳點會在一定時間開啟。
每當你消滅該分流一定數量的怪物時挑戰傳點怪物會登場,同時只會存在一個個體。因為挑戰傳點並不歸屬於獵殺怪物的角色,所以也可以使
用別人開啟的傳點,但是利用挑戰模式進入會如演出任務般移動到只有自身(或是隊員)固有的領域提供只屬於自己的怪物和場所。

挑戰模式具有等級和時間限制,於此挑戰等級依比例登場的怪物的戰鬥力和裝備道具掉落率會提升。如果透過隨機屬性得到高的掉落率
(Looting Chance)
數值的話,在挑戰模式可以獲得更大的加乘效果。限制時間結束或是角色變成不能戰鬥的狀態時,模式會結束,
每天可以進場的次數有限制。在挑戰模式限制時間內獵殺一定數量的怪物成功時Boss怪物會登場,消滅Boss怪物之後可以選擇
升級(step-up)或是結束模式

如果選擇結束模式,可以獲得符合目前等級的完成獎勵然後結束挑戰。相反的如果選擇升級(step-up),挑戰等級會升1個階段,
可以和難易度和掉落率更高的怪物戰鬥,如果實力足夠可以一定挑戰到等級限制為止,但是如果遇到太強的怪物而造成戰鬥不能時,
就無法獲得挑戰完成獎勵,所以結束挑戰時需要選擇符合自己戰鬥力適合的等級。挑戰模式完成獎勵包含可以進入新地下城的道具


新地下城和製作道具

使用完成挑戰模式獲得的地下城進場道具可以體驗新地下城。此地下城可以組隊或是自動配對進場,和現有的副本或任務不同,
沒有角色每日進場限制,只要消耗道具就可以進場。在必須要對抗強大怪物的此地下城裡可以獲得製造獨特裝備道具的圖面
製造獨特是在隨機屬性獨特上無法獲得的特殊定制屬性、特定屬性相關的高的數值武器方面的話可以持有固有外觀

如果運氣好在隨時獨特上也可以獲得很棒的屬性,但是製造獨特的固有性能可以在特定狀況或是用途上發揮更確實的效果魅力,
在一個裝備系列上也裝備了各種種類。還有在此地下城獲得想要的屬性可以使之固定或是重置屬性,可以獲得只變更所有屬性數值
的特別道具等在野外或是一般副本無法獲得的具有特殊性的道具。

大地之塔新增難易度和進場方式變更

在相同等級為了獲得具有最高性能的套裝性能傳說等級道具,需要長時間進行的大地之塔配合這次的等級擴張在索爾米奇區間
追加了難易度選擇。

組隊的戰鬥力和配合度很好的話,提升難度在更短時間內可以得到傳說套裝道具。還有270級制的羅洛班索套裝提升材料的獎勵量
調節成可以成為中間等級替代的高級道具。


還有現在1天1次(VIP+1次)的可進場限制,變更成一周3次,獎勵也會提升,VIP的效果一樣不是增加改版的莎勒斯修女院任務的
進場次數,而是變成為增加最終獎勵量。調整的獎勵道具因為數量增加,最後獲得索爾米奇裝備的時間約縮短10%(一般模式基準)、
羅洛班索裝備獲得時間約縮短40%。

傳說等級BOSS卡片

之前BOSS卡片系統改版之後,維持上鎖狀態的中間的大欄位可以裝鑲傳說等級的BOSS卡片(金色框邊)。傳說等級卡片可以透過
消滅野外BOSS級獲得的魔方中獲得。(目前從野外BOSS那裡所供給的卡片不是轉換成傳說等級的。)

傳說BOSS卡片和一般BOSS卡片採用不同的強化系統。中間沒有經驗值最多放入4個的祭物卡片一次就提升等級(★)的方式,依照祭物
卡片的種類和等級會產生失敗或是破壞的風險。傳說卡片欄位的封印解除需要和女神啟示有關的特別條件

結語
此外這次介紹的內容當中可以使用的各種功能的消耗性道具可以透過釣魚獲得。現有因為獎勵老舊不夠好而被排斥的幾個委託所任務、
過去幻想圖書館、高地防守、公會活動團隊遠征也都準備進行獎勵的補強和其它內容間的連結。

以上。
謝謝。