《救世者之樹》角色階級擴張、新職業及職業改版

救世者之樹 Tree Of Savior

  • 註冊
  • | 語言 (繁體中文)
    • 繁體中文

角色階級擴張、新職業及職業改版

2017/09/29

您好,我們是救世者之樹開發團隊。

此公告將為您介紹配合角色階級擴張而變更的階級系統以及新職業更新的內容。

 

新職業的水平性擴張

此次從階級擴張開始為了提供養成戰略的多樣性,不新增新職業的高階級,而是新增了8RanK。
角色最大階級從8升到9,而可以學習8階職業的2 circle或是7階職業的3 circle的部份還是維持不變。
另外角色等級擴張及相關的高階內容更新是獨立運作的。

各職業的等級順序(攻擊技能的基準係數)數值將不會再提升的意思。

 

新職業的階級(Rank)不再繼續往上9、10、11增加的理由是就算登場再多的新職業,最終負責戰戰力的職業總是最高階
中的1、2種類,因為效果關係決策樹選擇的自由會受限。

 

救世者之樹角色的戰鬥能力決定對照專案前後可以找到差異點,之前Rank(高階職業的技能攻擊力)是主導戰鬥力,
之後將那個基準移到等級(能力值)和道具了。因此過去低階級職業的攻擊技能的壽命一下子就結束,只剩下具有Buff的
功能存活下來。

 

改版後將會持續新增職業和道具,角色戰鬥力垂直性的成長由等級和道具負責,技能(職業)身為戰鬥上的戰鬥性應用道具
水平性的擴張種類,配合玩家的取向建構遊戲環境是開發團隊的目的

 

從此次改版開始,以如同攻擊係數排序的職業R8為起點水平擴張各種職業的種類,還具有係數的排序的低階職業之後計劃
透過大師circle(暫定)的導入,配合高階職業水準擴張戰鬥/功能能力。

 

 

新職業

和Rank系統改版一起新職業的更新週期與數量變更如下。

 

原有

以1年為周期一次新增共8種的新職業(系列別各2種)

新職業的階級設定比原有角色階級高1階

同時更新相關所有Farming內容和等級擴張更新

 

變更

定期新增1種新職業(此次改版增加 4種)

正規職業全數以8階水平擴張

與角色等級擴張或其他Farming內容更新分開獨立進行

原本目前為止各系列別2種,共8中的上未階級職業,以1年周期,與其他高等級內容(等級擴張、野外、地城等)一次一起更新
的方式進行,此次更新推出4種(各系列分別1種)新職業,之後則改為一次1種(各系列輪流)新職業定期推出的方式進行

此外,新增現行 7階職業的3階(circle)技能、8階職業的2階技能,部分職業將增加新的特性
新職業以 2階(circle) 推出,下次角色階級擴張(10階)時製作8階以前職業的3階(circle)。

 

新職業與技能的面貌在更新前將會陸續介紹給大家。

 

職業回溯系統

職業架構是救世者之樹的特色系統,但同時也是最難接近的部分。
職業架構愈具有高度的自由就會愈困難,因為選擇性多,就容易存在選擇困難和後悔。

現在所有角色任何時候都能清除1個現角色的最後轉職職業重新回到轉職之前(每Rank 1次)。
舉例來說「牧師2階-聖水祭師2階-武僧3階-審判者1階」角色如果回溯,就會刪除最後轉職的審判者1階
回到「牧師2階-聖水祭師2階-武僧3階」的狀態,可以再次自由的選擇職業。

 

但是,當最後轉職的職業經驗值重置時,在回溯後的狀況下(有轉職權限的 = 角色職業雖為8階,但職業只有7個狀態)
將無法再重置第7次職業。(簡單來說就是無法進行連續回溯(職業重置)的意思。)

 

現有已經達成過的職業將維持解禁狀態,如果再次轉職為相同職業將不需要再次解禁。

 

轉職任務變更

新正規職業沒有轉職任務,達成特定解禁條件後與大師對話即可轉職但條件並非如隱藏職業般困難。

 

現有職業沒有新的解禁條件,且省略轉職任務,只要再轉職選單選擇職業即可直接轉職。若需要可傳送到大師所在位置。
現有職業的轉職任務計畫經過更新重新編成各大師提供的一般獨立副線任務。

新職業轉職後透過大師可以重新進行專門任務
專門任務內容將為難易度高的對決任務、收集、解小遊戲等挑戰作業,挑戰機會一周有兩次。

新職業的服裝依照品質及顏色分成多個種類,轉職後獲得基本型態的服裝,完成專門任務各難易度可獲得更好的服裝
或者服裝專用飾品等獎勵。

 

聖火祭司改版

角色階級擴張的同時進行第6次平衡patch

 

聖火祭司將改版為聖職者系列的低階魔法攻擊職業。
改版後聖職者系列將有基本技充實的牧師2階、輔助特殊化的聖水祭司、攻擊職業聖火祭司等多種選擇。

 神聖烙印

 DOT(Damage Over Time)增加攻擊技能,落雷造成傷害。

 聖火: 特性

 新增可轉換為增加火屬性追加傷害的攻擊型BUFF的特性。

 神光

 隨著BUFF數限制系統消失,神光變更為其他功能。

若習得新的特性 聖火 : 火之女神(2階),聖火的持續時間減少 80% 、再使用冷卻時間減為 30秒,作為攻擊型BUFF使用,
若範圍內我軍對敵人進行魔法攻擊,依施展者的智力/精神數值賦予火屬性追加傷害

變更持續時間固定為15秒的神聖烙印增加每1秒造成火屬性魔法攻擊的DOT(damage over time)攻擊,再使用冷卻時間減短6秒,
被此debuff攻擊的敵人受到聖火祭司的魔法攻擊技能落雷攻擊時增加1.5倍傷害。

 

此外新增對惡魔型敵人增加傷害的神聖烙印: 惡魔處斷及一般強化的神聖烙印 : 強化 等二特性。

此外,象徵聖火祭司正體性,但實際上卻限制自由度的BUFF數限制系統在此次改版消失,幫助增加BUFF數的技能神光則變更為將一般攻擊屬性改為魔法的技能。聖光攻擊不會發生格檔、迴避、暴擊,智力數值增加攻擊力。

 

神諭師改版

 秘法能量

 移動地區時 SP及 STA不會減少。

 反擊咒語

 變更為清除周圍被設下的魔法陣,使我軍對魔法攻擊免疫的技能。

 預言

 持續時間固定為 25秒,套用次數減半,再使用冷卻時間更改為40秒。

 死亡宣告

 取消一定時間後殺死敵人的功能,變更為持續時間內被施展死亡宣告的
 敵人依比例增加傷害的技能。

 預示

 機率無敵功能在移動中改為常時無敵,持續時間與移動速度產生改變。

 

神諭師多種技能的nerf和buff,改版同時進行。首先 祕法能量 在移動地區時 SP及 STA不減少,反擊咒語更改為將周圍被設下的魔法陣全數清除,使我軍對魔法攻擊免疫的技能 。持續時間為10秒,套用對象變更為無限制,再使用冷卻時間設定為60秒 。

 

預言原 10秒~80秒成長的持續時間改為固定25秒,套用次數由原本每技能等級2次改為1次,再使用冷卻時間由25秒改為30秒。

死亡宣告由一定時間後殺死敵人的功能,改為持續時間內被施展死亡宣告的敵人收到追加傷害
追加傷害由1等級 +40%上升到 10等級 +130%,套用對象1名改為5名,面積範圍增為原本的4倍,持續時間固定為15秒,再使用冷卻時間由200秒變更為60秒。

 

但是,被施展死亡宣告的敵人不會死亡,持續時間結束後會還擊相同傷害量給施展者,習得新增的特性死亡宣告 : 懲罰減少(2階)則可減少此還擊的傷害量。

預示的無敵功能中代替機率(43~55%),改為保障在魔法陣上移動時為無敵狀態,我軍的攻擊無條件命中 。

 

但是,移動速度固定為50,持續時間由15秒固定更改設定為1等級5秒~5等級15秒,再使用冷卻時間由42秒改為50秒。
若習得新增的特性預示 : 移動速度減少則可大幅減少預示魔法陣的移動速度。

 

以上為此次階級擴張及職業改版、平衡修改等內容,次回第7次平衡修改將在準備完成後為您介紹。

 

(※ 本文記載內容的樣式及畫面、圖片等在實際更新時可能產生增加/刪除/變更,本文的段落順序與實際更新順序有可能改變。)

 

謝謝.