《救世者之樹》Re:Build - 第2篇

救世者之樹 Tree Of Savior

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Re:Build - 第2篇

2018/11/29

 
介紹順序
1. 職階系統改版 第1篇:新轉職系統 
2. 職階系統改版 第2篇
3. 職階系統改版 第3篇 
4. 新內容:普魯塔斯卡帕斯、星之塔封閉區域 
5. 改版相關後續措施和各種支援方案說明

 
屬性及能力值和演算公式 
 
目前屬性存在3大問題。
 
1. 集中投資一個的屬性,每個角色的平衡很大
2. 因為比率效果有無,部份屬性展現壓倒性的效率
3. 因屬性一個就令許多能力值提升,屬性的價值太高的問題
 
 
為了解決上述問題,套用隨著升級而進行的屬性自動增加和主效果的比率計算套用,屬性提升的能力值的種類減少。

 
隨著升級而進行的屬性自動增加
 
目前的屬性系統的企劃意圖是讓玩家可以客製化出屬於自己的角色,但是隨著最大等級擴張至390級,會發生角色將所有屬性點數投資於一個屬性,造成擁有過高的能力值現象。
 
[Re:Build]版本角色升級時,不會獲得屬性點數,但是根據自身轉職的職業,每1級約會自動增加2左右(現在的2倍)的屬性。因為每個職業屬性的比率是固定的,根據選擇的職業,整體性的屬性組成也會受到影響,最終屬性的生成比率固定為保有職業的平均,舉例來說在劍士系列只選擇攻擊性職業時,力量或是敏捷很高,只選擇防禦性職業時,體力很高,若是進行均衡選擇時,屬性也會均衡成長。
 
即使是相同性向的角色,根據角色Build的內容,有程度的差異,只單純靠輸出、坦克、輔助區分,不會出現屬性變得相同的結果,即使在相同的職業群裡,根據選擇的職業,也會產生屬性的差異,職業別成長比率如下。


<劍士+高地戰士 和 劍士+輕裝步兵 角色390級時的屬性差異>




- 劍士 + 高地戰士 + 野蠻人 + 雙酬傭兵,力量每1級會增加 (0.75 + 0.95 + 0.8 + 0.9) / 4 = 0.85 。

- 最終計算時小數點無條件捨去。
 
屬性點數系統體制並不是消失,而是變成隨著等級自動增加屬性數點而已。原本透過任務獎勵或是澤米娜女神像獲得的點數,和現在一樣還是可以投資在想要的屬性上, 也可以透過屬性重置藥水重置,在更新Re:Build版本時,屬性會重置,透過等級增加獲得的屬性點數全部會消失。

 
屬性效果
 
各屬性的效果變更如下。


魔法攻擊的迴避、格擋、暴擊發生


<於魔法攻擊上套用格檔和迴避、暴擊。>

 
魔法攻擊和物理攻擊一樣套用迴避、格擋、暴擊發生,命中和迴避、格擋和格擋貫穿、暴擊發生和暴擊扺抗以物理攻擊相同的能力值為基礎進行套用。


<(左) 賦予魔法暴擊攻擊力的「權杖」 / (右) 現在的「HP恢復力增加」屬性變更成「魔法暴擊攻擊力」的艾尼姆斯之鍊>

 
暴擊攻擊力歸類為攻擊力,分成物理暴擊攻擊力和魔法暴擊攻擊力。現在的暴擊攻擊力全部變成物理暴擊攻擊力,現在的魔法增幅全部變成魔法暴擊攻擊力,魔法增幅完全從tos中刪除,因為這個變更部份道具的數值有可能會變更。

 
迴避、格擋、暴擊發生
 
迴避和格擋、暴擊發生的演算公式會變更,從[攻擊者能力值 – 防禦者能力值] 型態變成[攻擊者能力值 / 防禦者能力值]型態。透過演算公式的變更,要維持相同水準的迴避/格擋/暴擊發生機率,在相對的命中/格擋貫穿/暴擊扺抗上就得要維持相同的比率,因而要求更高的能力值。
 
因此,buff的效果從常數變成比率,等級愈高就會愈需要數值更高的裝備。


<為了維持相對的命中相同的迴避機率,需要的迴避數值圖表>
 

上圖雖然是迴避相關變更前後比較圖,但是格擋和暴擊發生也是只有公式的系數不同,架構是相同的。
 
迴避是當以自己為目標的怪物超過5隻時,超過的數量每1隻迴避率會減少10%,最多減少到50%為止(10隻)。格檔本來是讓傷害變無效的效果,現在變成傷害減半的效果。
 

SP
Rank系統改版後,不會有高階Rank,不會出現消耗更多SP的技能。這種情況,等級愈高,和消耗的SP相比,角色的SP會發生過多的狀況,
將會變更為SP不會受到精神屬性的影響,只依等級增加。技能消耗的SP,角色等級愈高,配合增加的水準慢慢增加,但是部份特殊技能除外,即使技能等級上升,消耗SP也不會增加。

 
威脅度和施展時間比率

把原本挑釁、挑釁數值等表現對怪物的Hate比率,現在統一用語為威脅度,並可以在角色情報視窗的能力值上確認。表現施展時間增加的施展時間比率也可以在角色情報視窗上的能力值上確認,在[Re:Build]改版之後追加的道具上將會出現該屬性。
 

 
移動速度
利用Buff或是消耗性道具來增加移動速度會變成只會套用最高數值的型態。舉例來說,同時使用移動速度+10的buff和移動速度+5藥水時,只會套用高數值的移動速度+10,但是,因為裝備效果、搭乘寵物、VIP優惠等數值無關,可以疊加套用。
 
 
防禦無視效果複利演算
 
防禦無視效果變更\如下,套用以下複利演算公式,該效果變更為疊加愈多,效率愈低的型態。
 

 
道具
 
因為Rank系統改版,裝備道具的主屬性武器的攻擊力和防具的防禦力會變更。根據重新配置的系列,部份道具的屬性會隨之變更,配合職業改版,也會有道具裝備部份上的變化。

 
裝備主屬性


<改版前後,武器攻擊力(左)和防具防禦力(右)的差異>

 
所有職業進行水平性平行,為了維持成長水準,道具的成長幅度會變得更大 。武器方面,攻擊力比現在約增加70%,防具方面,防禦力約比現在增加50%。但是因強化增加的數值則不變,裝備上強化所佔有的影響力相對來說會減少,隨著武器的攻擊力比現在高,最小攻擊力和最大攻擊力的差異會減少很多。
 


<防禦力比較 : 變更前(左)和變更後(右)>

 
單手武器和雙手武器的角色分配鞏固之後,盾牌的防禦力大幅上升,和現在相比約增加252%,
魔法攻擊力也因為變成了可以格檔的樣式,可以發揮更大的影響力,相同系列的武器,雙手武器具有更高的攻擊力,單手武器則透過更高的防禦力和格檔,確保其安全性。
 
 
 
 
裝備屬性


<隨著「奔跑射擊」技能的刪除而屬性變更的「摩西尼奧斯十字弓」>

 
和之前說明的一樣,因為系列變更,如果裝備變成擁有該技能的職業不能使用的裝備或是技能整個消失時,如上圖「摩西尼奧斯十字弓」一樣,會變更為和技能屬性相似的功能或是特殊屬性。
 

寶石
 
因為技能系數、裝備的主屬性數值、迴避/格擋/暴擊發生的演算公式變更,一般寶石的效果也會配合進行改版。變更事項如下。

          

 
隨著寶石效果的變更,安裝在裝備上的一般寶石和怪物寶石,萃取全部都沒有懲罰,並發送至市場領取箱。
 
如之前介紹過的內容,因為系列重新配置會導致技能移動、被刪除,所以會有無法使用的怪物寶石(技能寶石)存在。職業系列變更後,技能移動到其它職業或是被刪除時,符合這些情況的技能寶石會替換成[怪物寶石up選擇箱:職業]。詳細內容請參閱第五篇「改版相關相容性準備、後續措施和各種支援方案說明」。


 

重砲


<改版後變成雙手武器的重砲>

 
根據系列重新配置和系列別特化基準,輔助武器-重砲變更為雙手武器。變更後,會套用符合雙手武器的攻擊力、強化數值及費用,超越時所需要的祝福石數量也會增加。現在已經超越的重砲超越數值會維持,之後透過更新,從新增的新重砲開始,最大插槽數量會擴張為5個,潛力會增加,但是目前為止遊戲內套用的現在重砲的插槽和潛力不變。
 


<隨著變成雙手武器,插槽的數量增加為5個的傳說等級重砲>

 
但考慮貝爾庫波重砲道具的特殊性,該道具在[Re:Build]版本最大插槽會變更為5個,目前製作的貝爾庫波重砲不會消耗潛力追加2個插槽。

 
※ 本公告僅供參考,正式套用正服時可能會有內容追加、刪除、變更的狀況。