《救世者之樹》Re:Build - 屬性系統

救世者之樹 Tree Of Savior

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Re:Build - 屬性系統

2019/01/27

1.  屬性依等級自動增加,刪除升級時給予的屬性點數。
- 升級時不會獲得點數。
- 升級時增加的屬性點數總合是原本的2倍水準。
- 透過部份任務、澤米娜女神像等獲得的屬性點數維持不變。
 
2. 自動屬性會套用選擇的職業別成長比率的平均值。
 - 自動屬性和轉職順序或是時機無關,依目前各職業的平均值和等級決定。

 

3. 屬性效果變更

 

4. 套用職業系列別特化能力值。
- 系列別特化能力值依等級和屬性限制上升的能力值,按以下比率增加。

5. 魔法攻擊上也套用迴避/格擋/暴擊發生。
- 命中和迴避、格擋和格擋貫穿、暴擊發生和暴擊扺抗套用和物理攻擊相同的能力值。
- 原來的暴擊攻擊力全部變更為「物理暴擊攻擊」。
- 原來的魔法增幅全部變更為「魔法暴擊攻擊力」。
 
6. 變更迴避和格擋、暴擊發生的演算式。
- 迴避、格擋、暴擊發生的演算式型態從[攻擊者能力值–防禦者能力值]變成[攻擊者能力值/防禦者能力值]。
- 迴避會依照敵人數量效果減少,當把自己當作目標的怪物超過5隻時,每超過1隻迴避機率減少10%,最多減少50%(10隻)為止。
- 格擋效果從讓傷害無效的效果變更成減少一半傷害的效果,發動格擋時,傷害演出會從顯示[Block]字樣變成以小的傷害字體表現的方式。
 
7. 新增威脅度能力值。
- 原本用挑釁、挑釁數值等來表現對怪物的仇恨值,現在統一用威脅度來表現。
- 給予相同傷害時,威脅度愈高,怪物的仇恨值會增加,反之威脅度愈低,怪物的仇恨值會減少。
 
8. 新增施展時間比率能力值。
- 施展時間比率基本為100%,按該比率施展時間減少。
 (Ex. 施展時間比率為 50% 時,2秒的施展時間套用為 1秒。)
- 施展時間比率套用複利,愈是疊加效率愈是減少。
- 部份技能不受施展時間比率影響。